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《Programming WPF》翻译 第8章 5.创建动画过程
阅读量:6719 次
发布时间:2019-06-25

本文共 925 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

原文:

所有在这章使用xaml举例说明的技术,都可以在代码中使用,正如你希望的。可是,代码可以使用动画在某种程度上不可能在xaml中实现的。

在代码中创建动画需要稍微多一点的努力——比使用标记。然而,代码提供了更多的弹性。你可以在运行期计算属性,而不是在xaml中硬编码,从而支持你的动画适应环境。例如,这可能是有用的——在当前窗体的大小基于动画的参数。

使用代码一个额外的好处是我们不需要使用storyboard,替代的,我们可以创建一些被称为“本地动画”的对象。“本地动画”直接应用到一个特定的属性,这并不是storyboard的一部分。对于简单的动画,“本地动画”的使用不比storyboard简单。猜想你的标记中包含下面的椭圆:

<
Ellipse 
x:Name
=”theEllipse” 
Width
=”50” 
Height
=”100” 
Fill
=”Red” 
/>

你可以为此在代码中创建和加载一个“本地动画”,如图8-26所示:

示例8-26

DoubleAnimation widthAnimation 
=
 
new
 DoubleAnimation( );
widthAnimation.By 
=
 
100
;
widthAnimation.Duration 
=
 
new
 Duration(TimeSpan.FromSeconds(
2
));
theEllipse.PersistentAnimations[Ellipse.WidthProperty] 
=
    widthAnimation;
Clock clock 
=
 theEllipse.PersistentAnimations.GetClock(Ellipse.WidthProperty);
clock.ClockController.Begin( );

我们不仅不需要把这些放入

storyboard
集合中我们还不需要SetterTimeline
。使用storyboard
SetterTimeline
需要指出哪个对象和属性被设置了动画。使用“本地动画”,你可以直接将动画添加到目标对象的PersistentAnimation
集合,详细指出该属性作为集合中的索引。

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